Description
Labyrinthe coopératif (2 à 4 joueurs) – 2 niveaux de difficulté :
Faites travailler les participants de manière coopérative et testez leur capacité à communiquer et à se coordonner.
Ici, les joueurs tiendront des ficelles qui leur permettront de lever plus ou moins le jeu afin d’orienter la bille qui se situe dans le labyrinthe. Le but sera donc de trouver le bon chemin et ensuite de l’exécuter en étant bien coordonné avec ses coéquipiers.
Nous avons conçu le labyrinthe de manière à ce que la difficulté ne soit pas la même si vous le prenez dans un sens ou dans l’autre. Il y a donc deux niveaux de difficulté pour des parties plus ou moins expertes en fonction de l’adresse des participants.
La roue de César (Rota) :
Un jeu historique datant de l’Antiquité où le but est d’aligner trois palets de sa couleur. En début de partie, les joueurs placent leur palets où ils le souhaitent. Une fois que tous les palets sont posés sur la surface de jeu, les déplacements se feront le long des lignes de la roue. Le but est donc d’aligner trois palets de sa couleur.
Phase 1 :
Chaque joueur pose à tour de rôle ses palets sur les rond de la surface de jeu et tente de former un alignement de 3.
Phase 2 :
Si lors de la phase 1 les joueurs n’ont pas aligné 3 palets de leur couleur, alors la partie se poursuit en déplaçant les palets sur les lignes de la roue à tour de rôle. Un palet peut se déplacer uniquement sur un emplacement libre et ne pourra pas passer au-dessus d’un autre palet.
Un jeu simple et rapide, mais qui demande de la réflexion pour anticiper les coups de l’adversaire ou le bloquer.
Le tir sur cible :
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en plaçant aux mieux ses palets. Chacun son tour, les joueurs propulsent leurs pions depuis leur ligne de départ représentée par l’arc de cercle situé dans chaque angle du plateau. Les pions sortis dans les zones mortes sont éliminés. Vous pourrez jouer de façon individuelle ou en équipe de 2 joueurs (en face à face).
Variante 1 :
Les joueurs jouent chacun leur tour depuis leur ligne de départ située à l’entrée de leur camp. Ensuite, ils tentent de placer leurs pions au centre de la cible tout en essayant de perturber leur adversaire. Les pions restent toujours sur la piste sauf s’ils atterrissent dans les zones mortes. Un pion peut être joué une seule fois. À la fin de tous les lancers, les joueurs comptabilisent leur nombre de points.
Variante 2 :
Les joueurs jouent chacun leur tour depuis l’arrière de leur ligne de départ située à l’entrée de leur camp. Si aucun pion n’est en jeu, alors il faut atteindre la zone 20 pour rester en jeu. Sinon, le pion est perdu. Dès lors qu’il y a un adversaire en jeu, il faut obligatoirement toucher celui-ci pour rester sur la piste. Sinon, le pion tiré est perdu.
Si lors d’un tir vous touchez plusieurs de vos pions sans toucher l’adversaire, alors vous perdez tous les pions ayant été touchés lors de votre tir.
Comptage des points :
Si un pion touche une ligne, alors il compte pour le point inférieur. Dans les 2 variantes, le premier joueur ou équipe arrivant à 16 points remporte la partie.




