Affrontement Plateau

Mana

LO-MAN-01

Éditeur : Cosmoludo

Auteur : Claude Leroy

Illustrateur : Tom Delahaye

L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.

Âge 8+ ans
Nombre de joueurs 2 joueurs
Durée 10 - 30 min
Stock disponible 1 / 1 exemplaire(s)
Disponible à l'emprunt