Habileté Mémoire

Tour du Dragon

E5-TOU-01

Éditeur : Haba

Auteur : Carlo A. Rossi

Illustrateur : Christine Faust

La princesse Saphir a été enfermée dans la Tour du dragon. Heureusement, vous êtes là et vous allez vous occuper de la faire évader. Pour cela, il vous faudra construire un échafaudage en prenant garde de bien mémoriser les cartes utiles. La deuxième phase du sauvetage consiste à extraire Saphir de sa chambre et à la faire descendre délicatement les étages de l’échafaudage. Mais il faut faire vite car le dragon essaye de faire s’écrouler la fragile construction.

Âge 5+ ans
Nombre de joueurs 2 - 4 joueurs
Durée 15 min
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Disponible à l'emprunt